Como montar um time
Atualizado em 2026-09-02
Um time forte não é seis Pokémon poderosos jogados juntos — é seis peças que cobrem as fraquezas umas das outras. Este é um roteiro que funciona tanto para a campanha quanto para batalhas contra outros jogadores.
1. Defina papéis
A maioria dos times bons tem, em alguma combinação:
- Sweeper físico ou especial: alto Ataque (ou Ataque Especial) e Velocidade, para nocautear em sequência.
- Wall (parede): Defesa e/ou Defesa Especial altas, para segurar ameaças e recuperar vida.
- Pivô: Pokémon com bom tipo defensivo que entra em golpes previsíveis e devolve pressão.
- Suporte: coloca clima, entry hazards (Stealth Rock, Spikes) ou status.
- Revenge killer: rápido ou com prioridade, para eliminar um adversário que já sobrou com pouca vida.
2. Cubra os 18 tipos no ataque
Some os tipos de golpe de todo o time. O objetivo é ter algo que bate super eficaz em qualquer tipo defensor. Combinações clássicas que fecham muita coisa: Fogo + Terrestre + Água; Elétrico + Gelo; Sombrio + Fada. Use o montador de time para ver o que falta.
3. Não empilhe fraquezas
Se três dos seus seis Pokémon são fracos a Terrestre, um único Earthquake resolve metade do time. Antes de fechar, verifique se nenhum tipo de ataque acerta 3 ou mais membros com dano dobrado. Tipos defensivos que resistem a muita coisa — Aço, Água, Fada — ajudam a diluir isso.
4. Controle a velocidade
Velocidade decide quem age primeiro. Tenha pelo menos um Pokémon claramente rápido e um com movimento de prioridade (Quick Attack, Aqua Jet, Bullet Punch) para não ficar refém de adversários mais velozes.
5. Teste e ajuste
Nenhum time nasce pronto. Jogue algumas partidas, anote quem sempre "trava" seu time e substitua uma peça por vez. O comparador ajuda a escolher entre dois candidatos parecidos.
Erros comuns
- Seis atacantes ofensivos sem nenhuma parede: você perde a corrida de dano contra qualquer time equilibrado.
- Ignorar entry hazards: Stealth Rock sozinho tira 25–50% de Pokémon com fraqueza a Pedra toda vez que entram.
- Movepool redundante: quatro golpes do mesmo tipo no mesmo Pokémon desperdiça slots.