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Como montar um time

Atualizado em 2026-09-02

Um time forte não é seis Pokémon poderosos jogados juntos — é seis peças que cobrem as fraquezas umas das outras. Este é um roteiro que funciona tanto para a campanha quanto para batalhas contra outros jogadores.

1. Defina papéis

A maioria dos times bons tem, em alguma combinação:

  • Sweeper físico ou especial: alto Ataque (ou Ataque Especial) e Velocidade, para nocautear em sequência.
  • Wall (parede): Defesa e/ou Defesa Especial altas, para segurar ameaças e recuperar vida.
  • Pivô: Pokémon com bom tipo defensivo que entra em golpes previsíveis e devolve pressão.
  • Suporte: coloca clima, entry hazards (Stealth Rock, Spikes) ou status.
  • Revenge killer: rápido ou com prioridade, para eliminar um adversário que já sobrou com pouca vida.

2. Cubra os 18 tipos no ataque

Some os tipos de golpe de todo o time. O objetivo é ter algo que bate super eficaz em qualquer tipo defensor. Combinações clássicas que fecham muita coisa: Fogo + Terrestre + Água; Elétrico + Gelo; Sombrio + Fada. Use o montador de time para ver o que falta.

3. Não empilhe fraquezas

Se três dos seus seis Pokémon são fracos a Terrestre, um único Earthquake resolve metade do time. Antes de fechar, verifique se nenhum tipo de ataque acerta 3 ou mais membros com dano dobrado. Tipos defensivos que resistem a muita coisa — Aço, Água, Fada — ajudam a diluir isso.

4. Controle a velocidade

Velocidade decide quem age primeiro. Tenha pelo menos um Pokémon claramente rápido e um com movimento de prioridade (Quick Attack, Aqua Jet, Bullet Punch) para não ficar refém de adversários mais velozes.

5. Teste e ajuste

Nenhum time nasce pronto. Jogue algumas partidas, anote quem sempre "trava" seu time e substitua uma peça por vez. O comparador ajuda a escolher entre dois candidatos parecidos.

Erros comuns

  • Seis atacantes ofensivos sem nenhuma parede: você perde a corrida de dano contra qualquer time equilibrado.
  • Ignorar entry hazards: Stealth Rock sozinho tira 25–50% de Pokémon com fraqueza a Pedra toda vez que entram.
  • Movepool redundante: quatro golpes do mesmo tipo no mesmo Pokémon desperdiça slots.